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  5,2,3 - Gackerei
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Rödner Erna
  Grafik ELLINGER CORNELIA
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 1996
  Kinder - Lernen - Spielesammlung
5,2,3 – Gackerei

5,2,3 – Gackerei

 

Thema dieses Lernspiels sind Farben, Mengen und die abstrakten Zahlen von 1-5. Zwei verschiedene Spiele – 5,2,3 – Gackerei: Die Zahlen von 1-5 sollen im Dreierpasch erwürfelt werden. Hühnerparty: Jeder versucht, möglichst viele Punkte zu sammeln.

 

Lernspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Erna Rödner * 4575, Haba, Deutschland, 1996 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach *

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  Hallo, Herr Bär
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Wrede Anja
  Grafik ELLINGER CORNELIA
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 20 min 2+ 1997
  Kleinstkinder - Wort - Lernen
Hallo Herr Bär

Hallo Herr Bär

 

"Hallo Herr Bär" kommt aus der Serie "Ab 2 Jahren", der Schachtelinhalt bietet viele viele Möglichkeiten zum freien Spiel, zum Erzählen und Geschichten erfinden, ein erstes Regelspiel unterstützt das genaue Hören und Zuordnen von Worten zu Figuren und das feinmotorische Geschick der Kinder. Herr Bär hat ein Haus, das sich aufbauen lässt, es hat drei Wände und eine offene Seite, das große Tor. Die Holzfiguren können im Haus, darum herum und auch darauf verteilt werden. Im ersten Regelspiel geht es darum, genau zuzuhören und herauszufinden, welche Gäste zu Brombär kommen und wie sie das machen

 

Spielautor: Anja Wrede

Spieleverlag: Haba

Sortierspiel * 1-2 Kinder ab 2 Jahren * Autor: Anja Wrede * 4251, Haba, Deutschland, 1997 **** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach *

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  Platsch
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Tranelis Johannes
  Grafik ELLINGER CORNELIA
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5+ 1996
  Kinder - Würfel
Platsch

Platsch

 

Wer mit seiner Katze am weitesten auf dem Steg nach vorne rutschen kann, ohne ins Wasser zu fallen, darf sich einen Fisch angeln. Auf dem Spielplan sieht man das Seeufer, den Steg und das Wasser mit den leckeren Fischen. Jedes Kind nimmt eine Katze und stellt sie ans Seeufer hinter dem Steg und für jedes Kind legt man einen Fisch auf die Wasserfläche. Dann wird reihum gewürfelt und jede Katze wandert die entsprechende Anzahl von Brettern auf dem Steg nach vorne Richtung Wasser. Dabei kann jedes Kind in jeder Runde neu entscheiden, ob es würfelt oder die Katze warten lässt. Das Wartenlassen kann sich lohnen, denn wer über das letzte Feld hinauswürfelt, fällt ins Wasser und erwischt in dieser Runde keinen Fisch und damit kann eine Katze, die gewartet hat, durchaus diejenige sein, die plötzlich am weitesten vorne steht und den Fisch bekommt. Man spielt solange, bis eine Katze drei Fische aus dem Wasser geangelt.

 

Würfelspiel * 2-6 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Johannes Tranelis * 4377, Haba, Deutschland, 1996 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach *

 

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